首先选择曲线,按住鼠标右键,在弹出的标记菜单中选择Control
Vertex,曲线上出现CV点,点击要移动的点,按
W
键激活移动工具就可以进行移动了.
同样的,在标记菜单中选择Edit
Point也能调整曲线,效果各有千秋,自己试试就知道了.
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是:
.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。
.Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
.B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等
节点是由若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,逼近线段的交点或切点。
节点参数就是节点的参数化。
定义一条NURBS曲线的节点参数t在[0,1]。在t参数上可以表示x,y的值。
比如节点t=0.235处,x=10,y=10;
节点t=0.862处,x=100,y=100;
具体的解释在上面讲的比较详细聊。
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