ae教程(ae制作视频教程)

软件问答 2023.01.01 140

目录:

ae如何渲染(ae视频制作教程)

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      我们都知道在AE里是不能直接导出MP4文件的,所以在这节课里,将给大家介绍下如何借助其他软件将AE的工程导出为MP4文件,以及如何通过插件,在AE里直接渲染出MP4视频文件。

      方法一

      选择需要渲染的合成,在菜单里找到ME选项,或者使用快捷键Ctrl Alt M,使用ME渲染MP4视频。

      方法二

      将项目保存,然后打开PR,将AE项目导入到PR渲染。

      方法三

      作为本次课程的重点,将给大家介绍如何直接使用AE就能渲染出MP4格式视频。

      首先电脑上需要安装AfterCodecs这款脚本,安装过程无需更改,全部点击下一步直至软件安装完毕。

      安装好后,在合成菜单里可以看到设置选项。

      将Metadata全部勾上,FFmpeg也勾上,此选项勾上之后需要点击Download FFmpeg,直到右侧红框内文字变为绿色。

      在主界面可以看到支持的编码方式,同时,可以看到这款脚本还支持Apple ProRes编码以及Apple ProRes 422代理。对于影视线性工作流,这种编码具有重要意义。

百科

      Apple ProRes 编解码器提供独一无二的多码流实时编辑性能、卓越图像质量和降低的存储率组合。Apple ProRes 编解码器充分利用多核处理,并具有快速、降低分辨率的解码模式。

      所有 Apple ProRes 编解码器都支持全分辨率的任意帧尺寸(包括 SD、HD、2K、4K 和 5K)。数据速率有所不同,具体取决于编解码器类型、图像内容、帧尺寸以及帧速率。

Apple ProRes 包括以下格式:

      Apple ProRes4444 XQ

      用于 4:4:4:4 图像源的极高品质的 Apple ProRes 版本(包含 alpha 通道)。此格式具有非常高的数据速率,可以保存目前最高质量数字图像传感器生成的高动态范围图像中的详细信息。Apple ProRes4444 XQ 可以保存大于 Rec. 709 图像的百思特网动态范围数倍的动态范围。即使经受极大的视觉效果处理考验也是如此,使色阶的暗部或亮部都得到显著延伸。像标准 Apple ProRes4444百思特网 一样,此编解码器支持每图像通道高达 12 位,alpha 通道高达 16 位。针对 1920×1080 和 29.97 fps 的 4:4:4 源,Apple ProRes 4444 XQ 具有大约 500 Mbps 的目标数据速率。

      ProRes 4444 XQ 在 OS X Mountain Lion v10.8 或更高版本上受支持。

      Apple ProRes4444

      用于 4:4:4:4 图像源的极高品质的 Apple ProRes 版本(包含 alpha 通道)。此编解码器具有全分辨率、高质量 4:4:4:4 RGBA 颜色和与原始材料没有视觉区别的视觉保真度。Apple ProRes 4444 是一项高质量解决方案,用于存储百思特网和交换动态图形和复合视频,具有出色的多次编码性能和数学无损 alpha 通道(最高达 16 位)。与未压缩的 4:4:4 HD 相比,此编解码器具有卓越的低数据速率。针对 1920×1080 和 29.97 fps 的 4:4:4 源,其具有大约 330 Mbps 的目标数据速率。其还提供到 RGB 和 Y’CBCR 像素格式的直接编码和解码。

      Apple ProRes 422HQ

      较高数据速率版本的 Apple ProRes 422,仅对 4:2:2 图像源保留了与 Apple ProRes 4444 相同等级的视觉质量。随着视频后期制作行业广泛地采用 Apple ProRes422 HQ,其能在视觉上无损保留一个单链路 HD-SDI 信号可携带的最高质量专业 HD 视频。此编解码器支持全宽度、10 位像素深度的 4:2:2 视频源,同时通过多次解码和重编码保持了视觉无损状态。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 220 Mbps。

      Apple ProRes 422

      高质量的压缩编解码器提供几乎所有 Apple ProRes 422 HQ 的优势,但是提供 66% 的数据速率,甚至可获得更好的多码流实时编辑性能。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 147 Mbps。

      Apple ProRes 422LT

      比 Apple ProRes 422 更高度压缩的编解码器,数据速率大概为 70%,文件小 30%。该编解码器非常适合拥有最佳存储容量和数据速率的环境。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 102 Mbps。

      Apple ProRes 422代理

      比 Apple ProRes 422 LT 更高度压缩的编解码器,适用于需要低数据速率但全分辨率视频的离线工作流程。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 45 Mbps。这就是为什么FCPX做代理剪辑生成的媒体编码是Apple ProRes 422 Proxy的原因了。

      Apple ProRes4444 和 Apple ProRes 4444 XQ 非常适合动态图形媒体的交换,因为它们几乎是无损的。它们也是唯一支持 alpha 通道的 Apple ProRes 编解码器。

      脚本提供了三种渲染方式,分别是质量、码率、体积。

      这个时候在渲染视频的时候,我们就可以在渲染设置面板看到MP4和脚本提供的MOV格式了。

      选择MP4可以选择以下编码方式。

      选择脚本提供的MOV格式则可以使用Apple ProRes编码,如果你想学习使用Quicktime渲染Apple ProRes编码文件,我将在后面的课程为大家更新课程。

      设置好渲染参数就可以开始渲染了。

【教程】最全的ae表达式教学分享(实用!)表达式其实很简单

大部分人对 ae表达式 是望而却之,感觉很难,无从下手,网上的教程也是层次不齐,很难找到好的教程跟着学。于是呢,搜罗全网,整理了一份最全的最实用的ae表达式教学。也算是一个对自己的总结。

下面解决几个问题针对大家对表达式的恐惧和疑问。

1.Ae表达式是什么?

2.ae表达式优势在哪?

3.表达式和脚本的区别在哪?

刚刚学习表达式,不懂原理也可以很快速的将表达式用起来,针对一些常用的表达式,记住它,用的上的时候取而用之。

1.wiggle(频率,振幅)。

频率就是单位时间内震动的次数,振幅就是震动的幅度。

Wiggle抖动表达式,使用方法如下:

2.time*n

time时间表达式,是循环动画的利器。

使用方法如下:

3.Time Remap*n 抽帧表达式

对图层/合成添加 时间重映射 ,然后 添加此表达式 即可看到效果

4.loopOut()-创建循环动画表达式

进阶:

loopOut() 括号里面是可以填写内容的,内容如下:

0 表示从第零帧开始循环,循环类型有:

    cycle:周而复始来回运动

    offset:叠加之前关键帧循环

    continue:延续属性变化的最后速度

不理解文字意思,直接开软件尝试效果,看如图效果,都是从第0帧到第20帧k的关键帧,cycle则一直不断循环,offset则叠加最后关键帧20度数后继续匀速递增。continue是0-30k的关键帧,最后关键帧位置它延续之前的速度继续旋转。

5.Random(x,y)随机数表达式

       区别wiggle(振幅,频率),括号里面两个参数含义,wiggle的是两个控制不同属性的参数,Random中x表示最小值(Min)y表示最大值(Max),表示在最小值和最大值之间随机取一个数字。

6.index图层序号表达式

这个表达式特别好用,针对一些随着图层增加有一点规律变化的效果时,用这个表达式可以直接通过复制就可达到效果。

7.Math.round()取整表达式

将需要取整的表达式放在括号内,即可实现取整。

有时候对文本添加time表达式后很多小数点,就可以使用这个表达式清除小数点。另外针对文字图层如果多个相同文字的文字图层,可以使用下图的操作方法,直接修改一个文字图层就能对应都修改。

8.Math.sin表达式

Math方法可以调用ae内部的数学函数,Math相当于一个“盒子”,通过这个“盒子”能够调用ae里面的一些数学运算表达式,当ae系统看到你用Math表达式的时候,就能识别你使用的函数,例如:sin,Cos等等

图中表达式暂不用每个都了解,我们先学习一个常用的Math.sin()表达式,该表达式调用sin()函数

结合sin函数特性,括号内time*3无论取何值,sin()取值范围在【-1,1】之间

所以sin()*60为扩大变化范围达【-60,60】

再如:Math.sin(time*8)*20在位置x属性上添加,可以得到一个来回滑动的效果;

表达式的灵活运用都是与这些基础的表达式相结合,所以多练多背,单单看明白是不够的

9.valueAtTime(time-n)延迟表达式

这个表达式可以得到当前时间图层效果的值,并且通过括号内参数对图层效果时间轴往前或往后推移,可制作延迟效果。

使用前先给运动物体k关键帧,结合上面学过的index图层序号表达式,可作出如下效果

以上这些表达式都是最基础最好理解的,多用多记,用得着的时候拿出来,慢慢积累,表达式的原理就会慢慢无师自通。

今天分享这些很常用很简单的表达式,下次通过通过一个案例练习,通过实际根深一步大家一起了解表达式

分享其实是为了记录我生活中所收获学习到东西的总结,大家一起成长,希望后期这条路上,更多人不迷茫,更多人能够找到自己的导师。

我是后期仓鼠菌

我:加油!

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更多资源会放在公号供大家提取,还有更多干活和伙伴在这里等你

AE的教程

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AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出空腊版和肢侍成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。链接包含各版本AE软件及相关基础和进阶视频教程及资料,涉及影像合成、动画、视觉效果等方面。

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