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有点笼统,因为草地也有各种风格形式的,比如
比较 卡通的: 用 笔刷 刷就行了,ps 自带的笔尖形状里面就有 小草状的,然后在画笔预设里面改一下 笔尖动态,比如 增大抖动值,增大散布值,之后 在 空白处 一顿刷就行了。
远景风格的:可以用云彩(前景色/背景色 可以设置成深和浅的草绿色)滤镜,在配合 其他的滤镜:如像素化中的 几个,增加颗粒感 等等。
先用钢笔工具画出一排不同类型的小草的路径,长短、角度都有着明显的变化。再继续画出另外一排呈现拱形的草的形状覆盖在原来的小草路径上。继续绘制出第三层的小草,这是一个封闭的路径,草更大,更高。再绘制一个尖状的土地路径在最上层。用暗褐色填充土地所在的路径。用淡绿色填充最先画出的一层小草的路径。用绿色填充第二层的小草。用淡绿色填充最上面的一层小草,从而让草地的层次感觉出来,完成卡通草地素材设计。
主要体现出草坪高矮不同的层次感。
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是这个吗?我毫无保留的面对自然
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