我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。
vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。
打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。
方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。
接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。
进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。
我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。
GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。
设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。
设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。
最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新弹出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
6.0改进了VR天空功能,另外在材质灯光方面也有一些功能添加。以及与chaos公司其他软件的协同,比如scatter。
主要内容如下:
1、启动场景文件和渲染器;
启动场景文件和渲染器。启动3dmax打开“Vray基础.max.的场景文件。按FIO键打开“渲染场景”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择"V-Ray Adv 1.5 RC3"选项。
2、对渲染器的设置;
单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“None"按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择VR材质。此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。
3、对材质增添颜色;
在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“Material #147"按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上,此时将打开“实例(副本)材质”对话框,选择“实例”单选框,将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色。
4、对材质的渲染和最终测试。
在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(反锯齿)”卷展栏,选中“固定比率”单选框。展开“间接照明(GI)[无名]”卷展栏,选中“开”复选框,将二级反弹的“倍增器”值设置为0.85。展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中单击“当前预置”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击该下拉列表框,从弹出的F拉列表中选择“自定义”选项。将“最小比率”和“最大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状态”和“显示直接光”复选框。按F9键对摄影机视图进行渲染。取消对“覆盖材质”的勾选,再次按F9键对摄影机试图进行渲染。如右下图所示。
注意一下细节数据的设置,多操作几次就好。
2、勾选I accept,然后点击INSTALL。
3、勾选I accept,点击SKIP。
4、勾选I accept,点击SKIP。
5、显示正在安装,只需等待安装。
6、点击ABORT DOWNLOAD,因为在线安装材质库,如果出现安装失败的情况,所以提前下载好了材质库,在安装包里面,这一步直接跳过就可以了。
7、点击DONE,安装完成。
8、对渲染器进行注册,需要将fix文件放进对应的安装路径下面,请仔细看,别放错了。
1: vray_v43000_fix.dlr C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins
2: vray_v43000_max_fix.dll C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
文件放完后,到安装包里面将材质库解压出来,然后在“我的文档”这个文件夹里面。一般的电脑都是在C盘-Users-Administrator-我的文档(不在C盘,就自己找下其他盘)
9、打开电脑左下角的开始菜单,找到V-Rray 5 for 3ds Max2021文件夹,点击展开。
10、在V-Rray 5 for 3ds Max2021文件夹里面找到V-RAY material Library download。
11、然后点击打开V-RAY material Library download。
安装上述步骤完成了,vray5.0渲染器就安装成功了
方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,在设置场景的vray照明后,必须设置vray渲染参数,按[F10]打开vray渲染编辑器,然后在[公用]下找到指定的渲染器v-ray
adv 2 40.03 ,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,执行完上面的操作之后,3D设置具有测试渲染和正式渲染。正式渲染的参数高于测试渲染的参数。在测试中的vray-Global开关灯光下选择[off],然后在渲染下勾选“override mel”选项,在正式渲染下取消勾选“override mel”选项,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的操作之后,在“测试v-ray:Image sampler (Antialising)”下,选择“Fixed”以进行测试渲染,并在正式渲染下选择“Adaptive DMC”选项,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的操作之后,在“Indirece illumintion ”下,在“v-ray:Indirect illumintion ”下勾选[on]-multiplier以进行图像设置,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的操作之后,在“
v-ray:Light cacle”下,需要设置[Subdive]渲染光的细分值,如果分数更高,则渲染图像的细分会更好,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,执行完上面的操作之后,“Render Elenments”下的此设置是最终的渲染设置,见下图,转到下面的步骤。
7、第七步,执行完上面的操作之后,可以看到清晰呈现的图片,见下图。这样,就解决了这个问题了。
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