第一,高低频磨皮法原理讲解
Photoshop高低频磨皮法是将图像的形状和颜色分解成高频、低频两个图层,单独调整,互不干扰。低频层用来控制图像色斑和颜色,调节不会影响到图片细节。高频层主要控制细节而不改变颜色。
第二,photoshop高低频磨皮修图案例分享
看完上面的高低频磨皮法原理阐述,下面我们一起动手操作一个photoshop高低频磨皮修图案例。
首先,呈现出原图和高低频磨皮修图的效果对比:
操作步骤如下:
1.在photoshop里面打开原始图像。
2.切换到通道面板,按住CTRL键,单击RGB通道缩览图,提取高光选区。我使用的是photoshop CS6,此版本的提取高光选区快捷键是:CTRL+ALT+2。
3.执行“选择——反向”,或者按下CTRL+SHIFT+I,将选区反选。
4.按下CTRL+J复制图像暗部,得到图层1,设置图层混合模式为:滤色,目的是提亮暗部区域,由于调节过亮,降低图层不透明度为30%。
5.按下CTRL+E,拼合图像。
6. 连续按2次CTRL+J复制图像,得到图层1和图层1副本,将图层1重命名为:低频层,图层1副本重命名为:高频层。
7.选择低频层,执行“滤镜——模糊——高斯模糊”,模糊半径值这里设置为2.5像素。
8.选择高频层,执行“图像——应用图像”,打开“应用图像”对话框,设置如下:
9.将高频层的混合模式设置为:线性光,操作目的主要是为了屏蔽灰色。
10. 再次选择低频层,执行“滤镜——模糊——高斯模糊”,模糊半径值这里设置为2.5像素。
11.将高频层的图层眼睛关闭,隐藏高频层。
12.点击选择低频层,使用污点修复画笔工具点击人物皮肤上还能看得见的瑕疵进行修补。
13.点击高频层的图层眼睛,正常显示图层,继续使用污点修复画笔工具去除人物瑕疵。
14.添加“可选颜色”调整图层,设置如下:
调色目的主要是控制肤色,由于调色色彩过重,降低图层不透明度为30%。
15.添加曲线调整图层,调整如下,目的是为亮调添加黄色,暗调添加蓝色,降低图层不透明度为40%。
16.再次增加可选颜色调整图层,目的是改变画面暗调色彩,降低图层不透明度为60%。
17.再次添加曲线调整图层,提亮画面,并使用黑色画笔在蒙版涂抹需要复原的区域。
18.放大画面,新建图层1,使用仿制图章工具再次对画面的瑕疵进行修补。
1、所谓的高频层也就是将光影、颜色和质感分开处理 ,低频层中使用滤镜-蒙尘与划痕,去除了质感保留颜色和光影 ,所以在低频层使用高斯模糊和动感模糊 起到改变光影和颜色的作用。
2、而高频层中在应用图像减去低频层则保留了质感,那么使用修复画笔工具去除痘痘等,皱纹等瑕疵并不会影响到任何脸部光影,尤其强调使用修复画笔,是因为他可以对干净的皮肤进行取样,并在系统中有着一定的计算。所以去除瑕疵后的质感都能很好的保留。
3、修图界中还有另外一种高低频,其实是也是利用了高低频的原理再加上使用快速的系统计算磨皮,优点是方便省事,但是步骤多,操控性没有这种高低频强。
4、这种高低频并不能称为磨皮手法,更多是一种原理上的利用。
二、高低频的建立方法
1、将原图层复制两次,上面的图层命名为“高频层”,下面的图层命名为“低频层”。
2、隐藏“高频层”,在“低频层”上执行滤镜-杂色-蒙尘与划痕。
3、将取样框移至模特的眼睑上,调整半径数值。在此特别强调,阈值一定为0。
4、半径数值一般以模糊到眼睑线看不清为止,一般的数值在18-50之间。
5、显示“高频层”,执行图像-应用图像。
6、此时会弹出应用图像命令框,调整图层为“低频层”,混合为“减去”,不透明度为100%,缩放为2,补偿值为128。
磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。
portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。
但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~
1.高斯模糊、表面模糊
通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。
2.通道结合高反差保留滤镜磨皮
通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。
3.双曲线磨皮
双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。
4.中性灰磨皮
中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。
5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜
主要用于消除图像的瑕疵。
6.高低频磨皮
高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。
对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。
问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。
第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。
第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。
这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。
第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。
第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下:
第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。
第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。
第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。
新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。
第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。
设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。
第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。
最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒!
高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。
最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~
1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。
2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。
3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。
简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式
来源:设计师七彩虹
1.将图片按快捷键ctrl+J连续复制两层。
2.将第一次设置为低频层,将第二层设置为高频层。
3.将高频层小眼睛关闭,然后会到低频层,执行滤镜-模糊-高斯模糊-设置半径为3或者3的倍数。
4.回到高频图层,执行 图像-应用图像-选择低频-减去-缩放(2)补偿值128(这些数值是特定的可以死记)
5.为了方便大家观看,我建立一个观察图层辅助观察提取出来的纹理层。
6.现在我们的画面是灰色的(这就是提取出来的纹理),不过没关系,将高频图层混合模式设置为线性光。
7.做完这两步,我们就将皮肤分成了两个部分,现在我们单独对两个部分进行处理,我们现将低频图层转换为智能对象,然后执行滤镜-模糊-高斯模糊-数值可图片观察至图片中整体过度自然即可(在这里我这张图为30左右)
8.设置完之后在智能滤镜前方的蒙版上按住ctrl+i反相(使蒙版变成黑色),然后用白色的画笔将需要磨皮的地方涂抹出来。
9.用画笔涂抹的时候要注意不能涂抹边缘的地方,也可以灵活使用不透明度来涂抹。
10.左图为处理后,右图为处理右,现在前后的对比已经发生来一个很大的变化,这就是我们完全手动来操作高低频磨皮,接下来再和大家介绍用插件来制作高低频磨皮。
DR4.5配合蒙版进行高低频磨皮
我们都知道DR4.5是一个磨皮插件,但是很多人都很少用里面的高低频磨皮,其实这个插件的原理和我们手动的原理是一样的,只不过是要更快捷一些,现在我们就来看一下怎么操作吧。
1.将背景图层复制一层,点击事先安装好的dr4.5插件。
2.然后现在会出现一个界面,非常简单只需要设置一下半径数值(3或3的倍数),点击应用即可。
3.现在在图层的地方出现 很多图层,我们只需要对低频修改层和高频修改层处理即可。
4.对低频层处理的方法和手动高低频一样,转换智能对象-执行-模糊-高斯模糊-设置数值-对图层反相蒙版,用白色画笔涂抹需要磨皮的地方。
5.左图为处理后,右图为处理前,我们发现插件的效果也是不错的。但是不管是手动或者是插件,处理完后皮肤都依然很脏,这是因为皮肤的光影分布不均匀,我们可以建立一个观察图层来看:
6.先建立一个黑白调整层然后建立一个曲线调整层并将曲线拉低,使图片变暗,这样我们就会发现,皮肤上的光影结构就不是特别好,像图中画圈的部分
7.现在这种情况我们就可以用中性灰等手法对皮肤进行处理,不过今天我们主讲,高低频磨皮,后面我们在介绍中性灰使用方法,下图为用中性灰简单处理后的对比图,左图为处理前,右图为处理后:
总结
1、高低频的好处:
使用高低频可以最大限度的保留皮肤中的质感,常用与商业磨皮当中,也适用于质感磨皮的时候。
2、使用高低频是注意事项:
用画笔涂抹时不要涂抹边缘的部分,高频层数值一定要设置对。
制作起来还是比较好上手的,质感磨皮一直都是同学们很想学习的,教程讲的还是比较详细,具体通过教程来学习一下吧。
高低频磨皮三种方法
方法一
总结: 低频图层高斯模糊,高频图层应用图像和线性光,对低频图层选取区域高斯模糊,重复选取模糊操作。
01 复制两个图层,分别命名为gao和di图层,将gao图层关闭,选择di图层,高斯模糊6.5像素左右,脸上的痘痘差不多模糊掉即可。
02 打开gao图层,选择图像——应用图像,图层选择“di”,混合模式选择“减去”,缩放设为“2”,补偿值设为“128”
确定后将gao图层模式改为线性光
03 选择di图层,选区工具选取出脸部的一部分,执行滤镜——高斯模糊,根据情况拉动滑块,不能拉太多,显得太平整。
04 其他区域也是同样操作,执行上一步滤镜的快捷键ctrl+F。差不多可以实现磨皮效果了,如果要再呈现真实感的话,将高低频图层合并成组,对组添加图层蒙版,把人物脸上有特征的痣擦出来。
方法二
总结:新图层反向、亮光、高反差保留、高斯模糊、蒙版,盖印后usm锐化。
01 复制图层,ctrl+I(反向快捷键),图层的混合模式改为“亮光”——高反差保留——半径设为24左右
02 再对图层进行高斯模糊——半径设为5像素左右
03对图层添加蒙版——反向——用白色画笔单独擦需要磨皮的区域
04 盖印图层——滤镜——锐化——USM锐化
方法三
总结:新图层高反差保留——盖印图层——反向——叠加——蒙版——点亮第二个图层——叠加——高反差保留
01 复制图层——转为智能对象——滤镜——高反差保留——拖动滑块(整张脸的痘痘都能浮现)
02 盖印图层——ctrl+i反向——叠加——添加蒙版——黑色蒙版——用白色画笔把脸部全部涂抹成灰色
03 点亮第二个图层,混合模式改为叠加,滤镜——其他——高反差保留,将半径拉小调节高反差的程度。
总结
方法一:低频图层高斯模糊,高频图层应用图像和线性光,对低频图层选取区域高斯模糊,重复选取模糊操作。
方法二:新图层反向、亮光、高反差保留、高斯模糊、蒙版,盖印后usm锐化。
方法三: 新图层高反差保留——盖印图层——反向——叠加——蒙版——点亮第二个图层——叠加——高反差保留
这么一对比,好像还是方法一比较简单一些。整个过程中,有些操作原理还一知半解,为什么要叫高低频磨皮,这个频是频率的意思吗?为什么要反向后图层模式改为亮光?什么时候用叠加,什么时候用亮光?先把问题留在潜意识里,继续探索。
操作方法如下:
操作设备:戴尔笔记本电脑。
操作系统:win10。
操作软件:PS CS6。
1、打开图片,Ctrl+J复制两次,如下图所示:
2、分别命名为肤色和质感,如下图所示:
3、选择肤色图层。执行滤镜camera raw滤镜,如下图所示:
4、纹理-100,清晰度-70,如下图所示:
5、选中质感层,执行滤镜其它高反差保留,如下图所示:
6、然后选择0.7个像素,如下图所示:
7、最后把混合模式改为线性光,如下图所示:
8、效果完成,如下图所示:
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