C4D没有预设文件作用:c4d预置文件就是软件本身自带的一些素材模型等,装不装都可以。
准备好要作为预置的文件。我这里举例的是以模型和hdr贴图为例做说明(hrd贴图没有过多的要求,但是模型的话就需要是C4D格式的,要是fbx这样的格式的话也可以,但是每次调用的时候还得设置,而且这种格式没办法在C4D的预置中预览,所以要是其他格式的模型可以先转成C4D格式的)。
R10 特性:
1)渲染:AR升级到 2.6 版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件!PyroCluster 模块被整合进 AR模块。
2)BP3 拥有了大家一直期盼的 LSCM 自动拆解 UV 功能,优于 Modo/Max 的 Pelting。同时由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然没有基本的 UV 功能,因此 Maxon 这回乾脆把 BP 整合进的 C4D 的核心模块!
3)流程:R10 的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的优点。
你想做一盘西红柿炒鸡蛋.你得自己买西红柿再买鸡蛋.然后开火放油炒出来. 预设是直接给你做好了. 你打开就行了.
C4D包含了很多场景.灯光.动画的预设. 就是常用的东西.可以为你省一点事不用一步步做.直接拿出来就能用.
C4D的预设的安装方法:
1、 打开C4D软件,编辑--配置.command+E
2、 选择最下方的打开配置文件夹
3、然后根据根目录找到放置的预设文件.
4、双击之后,材质就会显示在右下方.
1、c4d预设的使用技巧——分层结构
使用层来避免事情变得太复杂
在更大的场景中,层对于控制对象管理器很有用。如果事情变得复杂,从项目一开始就有一个系统是有帮助的,”Polley补充道。
在图层管理器中创建一个图层,或者右键单击选中的对象,选择添加到新图层。从对象管理器拖拽添加到层,或按住Ctrl/CMD添加对象和所有子对象。
锁定、隔离或隐藏场景的不同方面的能力可以使工作更流畅更快。常见的图层配置有:相机、光线、英雄地理位置、背景地理位置和模拟人生/粒子。
2、c4d预设的使用技巧——收缩包装
快速返回可以节省大量建模时间
使Glen X成为一个令人惊叹的形状是创建新的几何图形的过程,它更生动,更可预测的连续循环,因此更高效的多边形更少。当然,你可以用Polypen这样的工具在电影中做到这一点。”他解释道。
“为了让它更好,”他继续说,“你可以下载像HB建模包这样的脚本,使Cinema 4D成为一个完美的视觉拓扑解决方案,允许你在你的形状上绘制新的几何图形。”
以上便是关于c4d预设的使用技巧介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的后期风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于影视后期的相关设计技巧及素材等,也可以点击本站的其他文章进行学习。
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