1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift+Q渲染。
如果是贴地砖的话 在漫反射通道里找到“平铺”命令附于地面 再在修改器列表加上“UVW贴图”这个命令 下面调节参数 如果铺800X800的地砖 U,V,W对应也是800X800
刚刚说的平铺里的参数需要调节 默认的平铺次数应该是4X4 改为1就好了 在下面的“高级设置”卷展栏里可选择平铺的类型 下面的“纹理”选项的右边加入你的地砖的贴图 砖缝设置为黑色 如果设置完显示的不清楚 在顶视图 测试渲染 看看砖的大小有没有问题(有问题调节平铺次数)
有2种方法:
1、用平铺贴图!先把UVW分好,然后在贴图里加一个平铺贴图,在平铺贴图里设置水平数和垂直数为1,砖缝你自己根据场景设置,如图:
指定漫反射贴图为平铺,
设置平铺参数;
2、找一个带砖缝的贴图,然后贴到漫反射通道里。如图这种的:
首先地面的贴图就是一个位图的贴图加上凹凸贴图,衔接处用的是不透明度贴图的处理,就是在泥土地面的贴图上加一个绿地的贴图,然后再做一个不透明度贴图,在边缘处做一个渐变。就可以出来那种羽化的边缘效果。地面上的草和树都是模型,草一般是面片的模型。像这种树的面数也不是你想象的那么多,主要是贴图做的好。
而且动画渲染的时候一般都是只保留摄像机能拍到的场景,看不到的场景都先删除了。这样就会快很多。还有专业做动画的电脑配置肯定是比普通电脑没法比的。能承受的面数也很大。
我就重点解释一下你强调的黄土跟草地的贴图制作过程吧。首先建立一个地面,贴上黄土。然后再建一层与黄土上面,贴上草地贴图和不透明度贴图。最后在草衔接的地方再加一点实体的草做修饰效果会更好。我这是随便画的示意一下。欢迎加我的QQ互相探讨.28463855
可以使用c4d中的灯光功能完成贴图。
1.首先打开电脑上的c4d软件,鼠标左键长按菜单栏中的灯光选项命令。
2.在弹出的对话框选择地面,此时就会创建一个地面。
3.下载一个木地板的图片素材,新建一个材质球,点击颜色编辑,点击纹理右边三个点的位置载入图片,在弹出的提示窗口中点击是。
4.混合模式选择正常、强度选择100%,后点击右上角关闭按钮,即完成材质球设置。
5.把材质球赋予地面即可完成地面贴图,放上产品点击渲染预览即可看到效果图。
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