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1、3dsmax游戏建模教程之旋转建模
3dsmax游戏建模中经常有些物体是左右可以通过中心对称的,所以在建模的时候只要画出对称截面,加入(车削)修改器就可以轻松得到三维立体图形了。
2、3dsmax游戏建模教程之Loft放样模型
放样是构建3D模型过程中重要的方法之一,它可以让截面图形跟着路径图形轻松生成模型。那为什么要用路径呢?在这里路径可以起到指引截面图形方向的作用。路径最终会保留所有的截面,而所有的截面就是一个实体模型。
如果你理解不了这个,也可以这样理解:将2D物体排列在一条路径上,以此种方法连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面,例如将圆形沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,这个圆柱体就是所说的实体模型,直线是路径,而2D造型的圆形就是成形物件的截面,这样是不是好理解多了。
3、3dsmax游戏建模教程之布尔Boolean建模方法
简单来说,就是将两个造型物体进行Boolean合成,以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,而前三种方法就相当于我们数学中的并、差、交运算。
4、3dsmax游戏建模教程之多边形poly建模
这是3dsmax建模中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。
关于3dsmax游戏建模常用的方法有哪些,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
本教程是一篇3dsmax建模教程,全实例解析人体高级建模,介绍的非常详细,作者很强大,人体模型制作的非常逼真,大家可以过来学习一下,真的很不错!我们先来看看最终效果图:
首先看一下躯干模型,这是正面模型。
线框如图。
下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。
下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。正面肌肉分布:
侧面肌肉分布图。
背面肌肉分布图。
然后将这些图片用为背景导入到MAX中,要注意的是,在PS中将它们调整为长宽一至,在MAX中要视图一至,不然会有很大的麻烦。注意画有红线的部分。
导入后的情况如图。
从任何一个地方开始,我习惯是从胸部。因为他显得比较平坦一点。拉一个PLANE,格数为3X3,在各视图中对应好背景的位置,将它塌陷为PLOY,在右视图和前视图中调整各点的位置,如图。
这时。我们将这一边的胸部沿X轴进行镜像,生成另一半,减轻工作量,并将其设置为半透明,以便看到背景图像,注意画线部分。如图。
在堆栈区选择EDGE进入边的子物体,选择下方三条边,按住SHIFT键向下拉,这样我们可以看到拉出了三个面,再往下拉一下。在堆栈区选择VERTEX,调整各点的位置,可以用键盘的1、2、3、4、来选择不同的子级,这样我们就可以得到一个大的轮廓,如图。
进入EDGE选择下面三条边,继续向下拉三次,直到腹底,进入VERTEX,调整各点的位置,这样我们就可以得出一个胸部和腹部的大体轮廓,如图。
如图,选中右侧的6条边,在右视图中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前锯肌的大轮廓。
在右视图和前视图中分别调整各点的位置。
-
选择这6条边继续向右拉,再调整各点的位置,转到后视图中调整,注意点的位置,尽量能够符合肌肉的走向。
选择4条边再继续拉伸,调整各点,如图。
选择下方2条边拉伸,如图。
调整点的位置,将上方的2个点进行合并,我选用的是TARGET WELD合并方式,如图,注意画红线部分。
在后视图中选中右边6条边将其拉伸,调整各点,并在右视图中沿X稍向左推,使它们凹进去,如图。
选中下方的一条线,拉伸两次,调整点,如图。
将这条边继续拉伸4次,调整各点,如图。
腹前下方2个点,进行合并,可这时我们会发现多出来了一个点,没得点可与之合并,如图。
选择腹部一直到胸部的中线,给它们ChAMFER,再合并各点,如图。
腹股沟完成了,如图。
下面我们从后视图,也就是人体的背面选中上边的3条线,向上3次拉伸出斜方肌,三角肌和肩胛肌群,调整各点,如图。
回到前视图中选择上面的4条边向上拉伸出锁骨,胸锁乳突肌,和斜方肌,如图。
-
回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。
可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。
接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三角肌范围的线,向外拉伸,并调整各点,如图。
下拉并调整各点。形成上臂。
现在做出小臂,继续下拉,注意关节位置的骨点和肌肉分布,小臂的特点是肌肉分布较多,有点难处理,在此我们只要形成一个大的轮廓就可以了,不必拘束于细节部分。
选择线继续下拉若干次,直至小臂结束部分,在各个视图中调整点的位置,在这个造型中,要注意的是上臂是圆一点,而小臂显的扁。这是由于小臂的尺骨和桡骨决定的。
我们加一个MESHSMOOTH看一下,如图。
把光滑命令删了,我们使用PLOY自带的一个光滑命令,方便修改。注意画红线的部分。
从胸部开始,突出胸大肌的特征,选择胸肌下面5条线,进行CHAMFER AMOUNT,如图。
调整各点位置。
在各个视图中调整,得出如图型体。大的轮廓出来了,再进行细化。
这时我们会发现线太少了,不能够建起一个精准的形体来,老样子,我们还是从胸部开始,给他点肌肉感,增加线,我用的是进入EDGE,选择CUT,在胸部增加线,并调整各个点的位置。
在我们布线时须要注意的是尽量避免三角面的产生,因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示。
用同样的方法,我们给余下的部分布线细分,最终如图。
-
背面如图。
光滑模型。
用同样的方法,我们做出腿部。最终如图。
背面。
图片导入,在导入前修改一下,使它和原模型能够匹配。为了方便操作,我们将身躯部分隐藏掉,如图。
老方法,拉一个PLANE,然后塌陷为PLOY。从任何一个地方开始。我是从鼻子部分开始。同样,将它设为透明,以便看到下面的图相。然后镜相关联一个,这样的话我们就可以得到一个对称的模型。如图。
进入EDGE按住SHIFT向下拉两次,形成基本的鼻梁形状。调整各点的位置。我们可以发现,这个方法其实是很笨的并没有多高的技术含量。如图。
注意鼻子底部,现在我们只是做一个大体的形状。不必要拘束于小的强节,如果不这样的话,那么头部那么多细小的部分会让你无从下手。从整体到局部再回到整体,如图。
上半部分的脑壳象是左罗的面具,如图。
在鼻子鼻翼部分拉出2个面,好与面部结合,如图。
选择鼻底三条线给它们拉伸出来。调整各点,注意,现在我们拉出的只是大的转折面,后面还要给它们进行细分,不然那地方不太好光滑。如图。
选中如图的几条边拉伸2次形成脸颊。如图。
选择人中那部分线,拉伸,边拉边调整点的位置,形成口轮轧肌,嘴唇可以先放一放。这个属于历史遗留问题,我们后边解决它。如图。
再继续拉面,做出下吧和脸颊的形体,如图。
向里拉面作出下吧的底部,注意,人的下额骨是V形的,这也是区别于灵长类动物的特征之一。如图。
-
选择边,做出咬肌,顺带脖子那部分给它个形状。没有一个肌肉是独立开的,我们做这部分的肌肉时,时时要想到与之关联的那一部分肌肉,这样,穿插才会显的自然。如图。
将后脑壳那总分进行合拢,如图。
下面我们要进行的是修面了,可以发现,在某些地方实际上并不需要布上那么多线,我们就给它减少一点,在这我用的是TARGET
WELD来并点,但是要注意的是尽量避免出现三角面。
选择最下面的边向下拉伸形成脖子,基本的形状已经设定完成,下面就是调节点的位置了,发现一个很奇怪的问题,在前视图和侧视图中的比例是正常的,可是在透视图中显得尖嘴猴腮,如图。
进入PLOY自带的光滑模式中调整各点的位置,注意男性与女性的区别,一般来说男性的特征明显,肌肉感,骨感强,脸型也显得方一点,如图。
进入局部,从鼻子开始,用CUT布线,调点,如图。
鼻底布线,如图。
选中这一根,将它去除,不是删除。注意画红线部分。
选择周围的边进行CHAMFER,并整理一下点,如图。
选中中间的面,微微向上拉一下,如图。
拉伸成鼻孔,如图。
继续调整鼻子各点位置,直到满意为止,如图。
选择如图的边进行CHAMFER,现在我们来做出嘴。
-
把嘴中间的几块面选中删了,然后选择边。进行拉伸。
把拉伸出的点合并,如图。
嘴部的布线,如图。
经过长时间的调整,形成了这样的下额部分,注意的是,因为我们一开始是做了一个欧罗吧风情的鼻子,与之对应,如图。
在现有点面的基础上继续调整出权骨、颊肌、咬肌的型体,接下来就是做眼部了,再次强调一下,没有什么部分是独立分开的,都是相互关联,所以我们在做某一个局部的时候必须想到另外部分的穿插。
先调整眼眶的范围,然后选中面将它们删除,并整理眼眶部分各点,如图。
我们可以将眼睛理解为一个球体,那包在眼睛外边的眼轮扎肌也应是球状的,这样的话就方便了很多。选中线向中间拉伸,如图。
调整点,作出我们需要的形状来。注意两眼之间的距离,一般的来说眼距等于一只眼的长度。如图。
继续调整,CUT线,注意鼻骨部分。欧州人的眼眶显得比较深,鼻骨突出。
接下来是头部了,头部线框图。
渲染如图。
因为耳朵的结构稍嫌复杂了一点,这时我们放在外边来做,不直接在头部拉面。这样会方便你的观察。这是我已做好的一个。如图。
注意耳朵在头部的比例,一般来说长度在眉弓骨到鼻底之间。但也有例外。拉出一系列的面,这做为耳廓。如图。
调整点的位置,形成大的曲线。如图。
选择边拉出面,形成厚度,如图。
继续拉出面来,如图。
继续,调整好点后如图。
刷机大师是傻瓜模式的刷机软件,只要按照简单的几个步骤操作,是很简单的,以下是刷机教程,仅针对刷机大师的使用方法。
双清是卡刷的步骤,刷机大师是一键刷机,类似线刷,是不用双清的。
⒈)首先下载“刷机大师“软件。
⒉)下载好了刷机大师软件,并在电脑中安装之后,在电脑中打开刷机大师软件,之后将数据线将手机与电脑相连接,之后就勾选上选择调试USB模式
⒊)之后刷机大师即会开始识别连接手机,此时电脑如果没有安装相应驱动会自动下载安装,请注意留意电脑屏幕
注意:部分手机在刷机大师连接后,手机屏幕中会出现权限允许窗口,请勾选“记住”以及允许操作,
手机权限允许设置
⒋)已经连接并且识别手机型号后,装机大师会智能为您匹配合适的ROM,我们可以选择自己喜欢的ROM风格,之后即可进行一键智能刷机了。另外如果你有其他已经下好的ROM,还可以选择下载的ROM进行刷机
⒌)选择好ROM,点击一键刷机后即可进入一键刷机模式,之后我们可以再刷机大师软件上看到刷机进度条,耐心等待进度完成,之后将重启手机,进入自动刷机模式,如果您看到手机开始重启,则说明即将开始自动刷机了,之后即可看到手机自动刷机界面,等待完成即可
需要注意的是:建议在刷机前,备份下手机上的重要数据,在刷机之前,刷机大师会提示
刷机之前最好备份下重要数据
一般来说,刷机前最好备份重要数据,以免因操作失误,导致刷机失败造成数据丢失,另外刷机前最好选择电池最好充好电,如果手机自动刷机过程成断电自动关机很可能导致刷机失败,给后期带来麻烦,最后一点,目前刷机大师软件还处于完善当中,绝大多数热门智能手机均支持识别匹配,对于部分冷门机型可能无法识别,那么对于那部分机型建议等待刷机大师完善,或者选择使用刷机精灵试试。
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