贴图是指给你的3D模型上颜色,或是材质。比如说你做了一个球体模型,然后给他贴上一张有木纹材质的图,这样这个球体就会看起来像是个木头球啦!!!用PS可以自己做一些自己需要用的材质图!
在AE里做好这种动态效果的视频动画,然后导出MP4格式,然后在C4d中创建材质球,点开颜色通道中的纹理通道,将动态视频导入到纹理通道,
然后点进去纹理,在动画选项里选择模式为循环,精确到秒,
最后在材质编辑器中选择——编辑——动画预览打钩,纹理预览尺寸选择无缩放。
然后将材质赋予模型(最好是平面模型),播放就可以看到动画效果了。如果感觉视屏被挤压,那是赋予的平面模型长宽比不正常,要参考视屏原始的长宽数值来设置,
长宽设置成和原始视屏一样的,然后再等比例缩放就正常了。
还有:把C4D时间线长度改成和视频一样的帧数才能正常播放。
三维动画中的模型和贴图时非常重要的,所以也要具备一定的美术基础。
游戏模型贴图是三维游戏美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为三类:网游、次世代网游、次世代主机游戏。根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求
序列图片可以完成,但较难控制表情的触发。
步骤
1.首先 你要确保贴图序列顺序正确,并以英文+数字tt1,tt2,tt3.。。。。。。ttn命名,不然会出现错误哦
2.在材质下选择文件贴图,贴上第一张图片,将下面use image sequence选项勾选
3按下面播放动画就可以播放了哦
maya有一个层材质或者层贴图
你可以在层材质或者层贴图下贴两个表情,并在中间贴渐变的表情过程。
之后可以用一个控制手柄或者属性,来操控表情的变化,其主要关联表情贴图材质的transprenc透明属性,每一张都要做相关的设置,较复杂,但对于大量的该类设置,装配一次还是很有效率的。
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