找只粗点的笔,用淡色或是你要画的颜色大概打个轮廓就行,厚涂其实就是在大块铺色,找细节的时候也是用哪个颜色的笔,反正要被覆盖不放心的话开个线稿层,透明度调低放在颜色层上面
半厚涂又叫伪厚涂,融合了厚涂的色彩融合方法,和平涂的上色步骤。,对线稿的精细程度要求不高,也不需要厚涂那么复杂的上色过程。
只要认真分层就可以了 一般对我来说 草稿一个层 线稿一个层 然后上色也分为不同的层 比如:高光层 底色层 还有例如 头发层之类的新手如果打算开始练习 一开始的话不是太推荐在要认真完成的作品中用厚涂 会比较难 可以试着分层来练习吧嘛 总之 加油
费时间。
伪厚涂上色一幅需要3个小时左右,因为伪厚涂后期上色也分为不同的层,比如:高光层,底色层。所以根据一幅图的大小上色需要3小时以上。
所谓“伪厚涂”画风,就是既不同于平涂那样,没有什么结构的感觉。但也不像厚涂那样,有着那么细腻的结构感。尤其是阴影位置,一般的平涂效果通常都是简单的二分就可以了。而伪厚涂往往会作出更多的渐变效果,很明显要比平涂看起来更有血有肉一些。
底色
先创建一张粉红色的图层用于制作背景,再新建一张图层为角色部分进行着色。使用魔棒工具选取角色以外的部分,然后点击“选择”一“反选”,为角色填充上近似平粉红的肤色。将线稿的图层变更为“正片叠底”模式后,略微下调一些不透明度,这样可以使其更好地与底色相融合。
肤皮图层上方新建一个图层,同时勾选“剪贴图层蒙板”的选项。下方图层中的透明部分就变成了图层素板A。
在上色时,我基本上为每一个着色的图层都会添加上像这样的一个图层。为了让角色与背景中的色影相融合,这里要为人物加上深红色的阴影。
固有色
利用选择工具与油漆桶工具为角色填充上固有色。这里并不是按部位,而是按照色彩来对图层进行的划分。这样做不仅可以有效的减少图层的数量,还能使色调的调整更加便利。
着色
这一阶段使用的是不透明度为80%的铅笔、笔、水彩笔马克笔工具。线稿中的那些辅助线条在这里会被一间涂掉。
细化
另外还要加入反射光的部分。新建一个不透明度为10%的发光图层,在填充上光源色彩后与角色进行合并,之后再将多余的边缘清除掉注意较硬的东西光线要强,较软的东西光线要弱,一定要结合材质的变化对反射光的强弱进行调整。
调整
感觉整体的色饱和偏低,于是对角色与背景的色调都分别进行了调整。
后期
对粗糙的线条进行修正,清除画面中的污点,各个细节部分都检查确认后,作品完成
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