3d渲染工作做什么(3d渲染师的工作内容)

电脑问答 2023.01.20 128

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做3d为什么要渲染?

渲染是最终使图像符合3D场景的一个阶段,通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果,以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是渲染,而这一系列是通过动画师对渲染软件的命令由计算机自己完成的。

渲染过程是怎样的?

1、通过摄像机获取需要渲染的范围之后,计算光源对物体的影响,不仅要计算我们在场景中添加的光源对物体的影响还要计算辅助的光源。

2、光源的照射面积有的光源可以照射所有物体而有的只照射到单个物体.

3、阴影部分的处理。

4、物体的颜色、材质、属性、纹理等的不同和光源结合都会产生不同的效应。

3D渲染是什么?

从三维内容的制作来说,排除后期制作,渲染是CG的最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的渲染是一样的;

接下来,为了体现空间感,渲染程序需要决定哪些物体在前面、哪些物体在后面、哪些物体被遮挡;

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响。

在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用面积光源之后,渲染程序还需要计算一种特殊的阴影——软阴影(只能使用光线追踪)。

此外,渲染程序还需要根据物体的材质来计算物体表面的颜色。材质的类型不同、属性不同、纹理不同都会产生不同的效果。

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