1、首先你要准备一个软件叫做:模型取取 可以去3d66网自行下载。
2、打开两份3dmax文件,一份是你看中的模型文件,另一份是你想要导进来的场景,如图,在我这里分别叫(卧室2010,123456)
3、然后把“模型取取”分别导入这两份文件中
具体操作:鼠标左键点模型取取,不松手,拖拽到第一份文件里,然后画面会弹出该文件的场景画面,随便在画面中任意位置松手即可,重复上面的操作,把模型取取也导入到另一份文件。
4、两份文件里都有了模型取取之后,这个时候我们就可以打开你看中的模型文件,选择你相中的模型,可以借助ctrl键多选,选完后单击第一步,如下图。
5、然后切换到你的场景里面,单击第二步,这个时候你之前挑好的模型就全部导进来了,
6、我们可以借助移动变换和旋转变换工具来调整模型的位置。
7、完成效果图。
1、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
2、在弹出的选项框中找到ImportPackage——Characters,即导入人物角色包。
3、点击Import开始导入。
4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。
5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。
7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。人物模型就制作完成了。
给人物模型加入骨骼,然后蒙皮,做骨骼动画,这样人物模型就可以动了。
用POSER咯,这个专门提供人物动物模型,并有非常高的可调整性。不需要你动手建模。
制作3d的人物模型有很多软件,比较流行的有3DMax、maya、Softimage、zbrush、modo等。具体的制作时间要根据制作者的造型能力、软件的操作水平和熟练程度来决定。
衣服和面部的建模方式一般有以下几种:多边形建模(polygon)、曲面建模(NURBS)、细分建模(Subdivision)。你可以根据自己的喜好来选择。
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