本接口设计规范,参考了restfull的部分设计理念。
资源是 Restful API 的核心元素,所有的操作都是针对特定资源进行的。
任何事物,只要有被引用到的必要,它就是一个资源。资源可以是实体(例如手机号码),也可以只是一个抽象概念(例如价值) 。下面是一些资源的例子:
Github 可以说是这方面的典范,下面我们就拿 repository 来说明。
我们可以看到几个特性:
接口名称应简单明了,望文知意,接口简介中,需描述清楚接口的具体业务功能。
原则上,接口命名规范整体采用“名词”+“动词”形式
接口返回或者操作的是单个资源对象,采用名称的单数形式命名,如:/user/add,/user/del,/user/get
接口返回或者操作的是多个资源对象,采用名称的复数形式命名,如:/users/get
针对同一个接口,根据实际业务需求,为解决接口兼容性问题,可以对接口进行版本扩展,命名规范为“名词”+“动词”+“版本号”形式,版本号采用v1、v2、v3形式命名
例:/user/login ,/user/login/v1
接口返回值,将统一采用如下格式:
{
"sign": "f64b967289ac4d8cbfdc22ad30ec9d09",
"content": "{}",
"timestamp": 1561204602005,
"desc": "成功!",
"code": "000",
"accessToken": "83BAED4DAE9DEF783FDE243F4B5C"
}
sign:返回值签名验签(如果需要)
如遇第三方合作等特殊情况,根据实际情况进行设计。
一个接口只做一件事情
连字符"-"一般用来分割URI中出现的字符串(单词),来提高URI的可读性,使用下划线"_"来分割字符串(单词)可能会和链接的样式冲突重叠,而影响阅读性。
根据RFC3986定义,URI是对大小写敏感的,所以为了避免歧义,我们尽量用小写字符。
例,针对金额,都统一为amount,而不是有的amount,有的money。
如是对老接口进行改动,需考虑接口的兼容性,包括字段的增减、字段名称调整、字段类型的调整、字段值内容长度的调整,字段值取值范围的调整等。
接口一旦发布就不易修改,要保持兼容性,拼写错误也不能改了,所以要仔细检查拼写。
著名悲剧:unix 的 creat。
creat是一个函数,可以用来创建一个文件并以只写的方式打开。
参数命名最好是定语+名词
比如 fileName, maxSize, textColor,而不是用name、size、colour
不要用生僻单词,也不要用汉语拼音
除非是约定俗成已经被广泛使用的缩写,否则老老实实用完整拼写。
比如 有open就要有close,有login就要有logout,这些单词基本是固定搭配的,使用者就很容易理解。
例,业务需要vip用户,接口不允许设计为isVipUser,而应该设计为获取用户的会员等级接口,/user/level/get,这样保证接口的通用性和扩展性
分页相关接口参数命名统一:
pageSize:每页记录条数
pageNum:当前页数
totalPageNum:总共页数
统一以分为单位进行传递
建议统一以时间毫秒数进行传递,避免前后端或者各种场景下日期格式不统一
接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
接口设计主要包括:
1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;
3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;
4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;
5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;
6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
扩展资料:
接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。
用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。
设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
接口设计一般出现在软件开发的概要设计阶段,概要设计要根据需求划分模块,而模块之间的联系就是通过定义接口实现的。例如有模块A,B。A,B互相不知道对方实现的细节,当A要用到B中的功能时,就要使用模块B提供的外部接口,接口可以理解为一些功能函数的原型,包括函数名,参数列表和返回值。
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