问题一:景观鸟瞰效果图是用什么软件做的呢? 一般CAD绘制平面图,max单面建模。打IES太阳光。Scanline或Vr渲染。
采纳哦
问题二:景观设计专业鸟瞰图用什么软件做好?说下理由.. Rhino建模,Vary渲染,Ps后期处理
问题三:这张图景观鸟瞰图是用什么软件做的? 这个是ps做的图啊,树一看就是p上去的
问题四:我想做景观的鸟瞰图 请问我用什么软件?3Dmax还是sketchup 3Dmax或者sketchup,就建个基础的模型,其他的配景用ps贴
问题五:那些漂亮的景观立体图,鸟瞰图是什么软件弄的 可以先建模,用su或3D,打角度渲染
再用ps深化,美化
问题六:园林景观设计效果图都用什么软件... 园林景观设计效果图软件
“佳园”软件GARLAND是中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所最新开发的三维园林景观设计软件。它采用完全自主知识产权的三维CAD平台,包括了三维园林景观设计、二维施工图绘制、植物数据库、三维真实感渲染、二维着色表现与图像处理五大基本模块,具有三维场地设计及分析、建筑造型、种植设计、景观设计、地形数据及植物数据分析等功能。
园林景观设计软件 YLCAD V5 。一套基于 AutoCAD2000~2010 平台二次开发,适用于园林设计、规划设计、景观设计、场地绿化、工厂总图设计的专业 CAD 软件;软件具有良好的延续性、实用性、可操作性和开放性,功能贯穿园林、规划设计工作的全过程,最大限度满足设计需要;软件严格遵循国家标准和行业设计规范,贴合专业设计思路和作业习惯,对提高设计效率、规范设计成果具有相当明显的作用。
问题七:做绿化景观图要用到什么软件? 现在园林景观设计软件很多,有平面设计的、做效果图的,也有外国专门的园林设计软件,依我的经验来看平面图就用市面上的AOTOCAD,这个可以自学会,主要是要买几本好书,最好带实例的那种,边学边理解,网上的教学视频应该也有很多,一个月包你搞定,参加学习班我觉得没多大必要。现在做效果图的不是很多了,很多招标不需要效果图,那只是给外行看的,做效果图软件我以前用的是3DMAX和Photoshop,在3DMAX里将绿化场地、地形、园林小品等建好模并进行渲染,然后在Photoshop里进行后期处理,主要是栽花种草,美化图面效果,这两个软件时间允许的话也可以自学,但是难度大些,能参加培训最好,Photoshop最好还要有美术基础。
问题八:园林景观效果图设计用什么软件最好是什么 前期做方案用Photoshop、SketchUp、3DMax和CAD,后期施工图阶段用CAD,SketchUp和3DMax是做效果图用的,用他们进行渲染,配合Photoshop做前期方案的文本。
制作施工图的主要是用CAD,CAD做施工图尺寸什么的更详细,3D是做效果图的,SKU也是做效果图的,但是跟3D相比的话,它做大点的地形,比如山体更有优势,ps更多的就是后期,也就是出来效果图用ps微调下色的。
问题九:室外景观类效果图用什么软件组合? 30分 会SketchUp就直接用它建模渲染即可,要学会用自己擅长的软件完成工作。
问题十:室外景观设计效果图需要用什么软件,我想自学有哪些学习方式 做室外效果图 一般用3ds Max 和 SketchUp 用Photoshop 做后期处理,若果你只是做室外效果图那么AutoCAD 只要会一些就行了。 3ds Max 和 SketchUp 这两个软件的区别:LZ 你发的那些效果图 都是 用 3ds Max 建模,用 Vray渲染。 SketchUp 这个软件中文名是草图大师 是一个快速建模的软件,只是看一个大概的效果,因为他比3ds Max 操作简便 所以做建筑外延看效果的时候可以用SketchUp ,但是给客户看的效果图一般还是要用3ds Max 建模 Vray渲染。只是做建筑外延效果图的话玛雅就没有必要学了。 L Z 要是 还有什么不明白的继续问!
你说的平面效果图是平面总图吧,那是CAD图导出来在PS里进行填色。鸟瞰图和效果图必须得用3D做,PS是做不出来的。
因为我没做过景观总图,我总是做建筑设计的总图,跟你们那个也差不多。首先在网上找到树木和广场铺地的素材,找不到你可以给我你的邮箱我给你发一些过去。然后在CAD里分几次导出不同的图层,一层文字,一层底图。在PS里把文字的图层放到底图的图层之上,正片叠底。然后在底图上用魔棒点选你要画的部分,一般是从绿地开始画,用画笔,调试透明度和颜色。透明度不是图层透明度昂,是画笔的透明度。新建一个图层开始给绿地填色。绿地填色完后开始填广场铺地,魔棒点选要填充的地方点击图案填充。最后把素材树放到图里复制种树就行了。
说着简单,但是做起来还是有一定难度的,有什么不懂的可以追问我,我发个我做过的PSD文件给你。
你说的平面效果图是平面总图吧,那是CAD图导出来在PS里进行填色。鸟瞰图和效果图必须得用3D做,PS是做不出来的。 因为我没做过景观总图,我总是做建筑设计的总图,跟你们那个也差不多。首先在网上找到树木和广场铺地的素材,找不到你可以给我你的邮箱我给你发一些过去。然后在CAD里分几次导出不同的图层,一层文字,一层底图。在PS里把文字的图层放到底图的图层之上,正片叠底。然后在底图上用魔棒点选你要画的部分,一般是从绿地开始画,用画笔,调试透明度和颜色。透明度不是图层透明度昂,是画笔的透明度。新建一个图层开始给绿地填色。绿地填色完后开始填广场铺地,魔棒点选要填充的地方点击图案填充。最后把素材树放到图里复制种树就行了。
户外喷绘30就够了
鸟瞰图,效果图\喷绘,设计\尺寸
户外喷绘30就够了
鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。
基本介绍
中文名 :鸟瞰图 外文名 :Aerial View 读音 :niǎo kàn tú 定义 :高处鸟瞰的图像 类型 :立体图 所属学科 :建筑学 简介,制作方法,类型,一点透视鸟瞰图——推动中心节点的空间设计,两点透视鸟瞰图一一推进区域总平面的设计,轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计,套用, 简介 鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),格线中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 制作方法 3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。 布光的过程:光的设定方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的构想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图. 渲染:比较简单的方法是使用VRY渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可以大体的模拟出正常白天的效果。 后期处理:用二维软体photoshop处理。水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 类型 一点透视鸟瞰图——推动中心节点的空间设计 当画面同时平行于建筑物的高度方向和长度方向时,这两个直线的透视,都没有灭点,只有宽度方向直线的透视才有灭点,这类透视图称为一点透视。用一点透视格线法画出的鸟瞰图称为一点透视鸟瞰图。一点透视鸟瞰图是设计构思的一种表现方法,对于规划师来讲是一种行之有效的空间表现手段,是规划师互相交流的媒介。它的绘画目的是为了研究、深化规划设计方案,推进创作过程。在规划设计中的景观节点、居住区中心活动区域,商业中心等,一点透视鸟瞰图套用的特别广泛。在规划设计的初期,以平面方案为主,主要是用来分析建筑、道路与景观环境的关系,这时以二维设计为主,在空间设计上只是一个初步意向,表现不必过于详细,是规划师对地形环境的初步理解。此时的设计方案只需用文字表达建筑物的楼层数,用等高线表示地形,由于设计比较简单,容易修改,能最快最方便地激发规划师的灵感。在方案的深入阶段,平面表现空间效果是无法完成的任务,这时就需要用一点透视鸟瞰图详细描述中心节点的内容。譬如在商业中心的运用,由于商业中心特殊形态,使得建筑方向各不相同,道路也不规则,一般意义上的鸟瞰图不能体现功能平面的空间格局。一点透视鸟瞰图套用格线法绘制而成,不仅能够表述出各栋建筑的位置关系,而且有利于描绘建筑物在空间高度上的联系。由于这个时候鸟瞰图中的建筑物外部造型不需要仔细,细节可以省略,更加突出准确的建筑空间关系。随着方案的深入,规划师即可利用一点透视鸟瞰图来探讨建筑的外部造型,其实这也是商业建筑风貌设计的过程。由于在每个城市商业中心及商业街的设计应遵循“以人为本,突出特色”的原则,将接近视点的建筑细化,图纸上的空间关系会清晰地体现出来,就如同身临其境一样。这时图纸上一些比较难发现的问题就会暴露出来,如空间的大小合理性,建筑风貌对于空间的影响等等。这些问题通过鸟瞰图体现出来,更加有利于设计的深化,为施工图的绘制带来极大的方便。而详细的一点透视鸟瞰图的绘制为规划设计人员与其他专业人员及甲方提供一个直观的交流平台。对于图纸,甲方很难完全理解和把握,而借助直观的鸟瞰图,他们的想像力就能最大程度的接近真实商业中心,为规划师与甲方的交流提供方便。同时也为建筑专业的工作人员提供最直观的信息。 两点透视鸟瞰图一一推进区域总平面的设计 两点透视鸟瞰图适合建筑物总平面的房屋方向、道路布置比较规则的区域空间设计,特别在规划设计中居住区规划设计套用比较广泛。通过表现区域立体空间,设计师可以向甲方,建筑设计人员和 *** 规划管理部门来陈述设计思想,从而指导居住区的深度设计。在阐述设计思想方面尤为形象,比如,不同高度的建筑物在空间上分布,建筑物立面形象与周围环境的关系,让规划师能够准确地预测居住区在空间上的效果。如何详细的将居住区中的建筑、道路及景观表现清楚,这与鸟瞰图视点的选择和格线底盘与基线的角度有关系。在居住区中鸟瞰图的视点一般选择在楼层比较低的区域或者是景观集中处,这样避免低层建筑及中心景观被高层建筑物遮挡。至于格线底盘与基线的角度,笔者认为当长宽比大于时,两边的角度宜“,当长宽比小于时,两边的角度分别在为“与“左右,这样使居住区设计能够有效的从平面逐渐向三维空间的转化,成为规划设计人员有力的交流工具。 轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计 轴测图分为正轴测图与斜轴测图,斜轴测图又分为正面斜轴测图和水平斜轴图在规划设计图中要表现出鸟瞰图的效果一般采用水平斜轴图。水平斜轴图适宜用来绘制一个区域的总平面图,它可以反映出一个区域中各建筑物、道路、设施等的平面位置及相互关系,以及建筑物和设施等高度。水平斜轴测图利用空间坐标轴将所画区域定位在三维空间中,每个点都能在坐标轴中表达定点,而且是唯一的,不像透视鸟瞰图由于近大远小的原则,远处的物体可以忽略掉。水平斜轴图中所显示的区域每一处都必须表达清楚,这一特点使得斜轴测图非常适合较小区域鸟瞰图的绘制。 套用 鸟瞰图的表达方式分为手绘设计和计算机绘图。随着计算机在设计领域套用的发展,仅在设计成果的最终表现领域占优势的计算机技术,如今已逐步渗透到空间设计构思的过程之中,出现了一些操作简单的计算机草图设计软体,如软体。笔者认为,在空间设计之初使用计算机建模生成简单造型的做法是有利于空间设计的调整,但在空间设计方案的交流上的便捷性和形象性是远远不足的,然而鸟瞰图在规划设计中的套用,使得这个问题得以解决。鸟瞰图成为不容忽视的重要的空间设计“语言”,它能在设计中更多的融入设计者的空间直觉,唯有套用透视原理对物体在空间的准确把握,才能将设计者的直觉与感受最大限度的调动起来。无论时代的变迁还是技术的发展,它在规划设计创作过程中所发挥的作用是不可替代的。
首先CAD中做好平面的规划底图,在3D中建模,所谓单面建模就是建筑物的墙面只是一个面,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。 不过我现在不用3D建模,我用草图大师,就是SKETCHUP简称SU建模,这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,建模速度也快。还有一个建议,自己多看看别人的效果图,自己试着做。
本文转载自互联网,如有侵权,联系删除