3d怎么设置服务器渲染(3d渲染机器配置)

电脑问答 2022.10.22 165

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3Dmax怎么进行网络渲染??

1、首先我们打开3dmax,打开需要渲染的场景,检查灯光、镜头、参数。

2、打开渲染100,登录后才能提交任务。

3、点击3dmax插件栏的渲染100插件,点击“提交效果图渲染任务”。

4、之后会有一个提交的窗口,选择好相机、选择线程数、选择光子比例(渲小光子,加快渲染速度)、如果需要通道的话可以勾选通道、勾选修改同名贴图防止贴图丢失  (第一次使用推荐使用默认的设置) ,勾选完成就就可以点击提交任务了。

5、提交之后可以在客户端里看到任务渲染的情况,点击任务上的实时预览按钮可以看到当前渲染的预览,可以看到预估时间。

6、渲染完成后在“已完成”菜单里就可以直接下载渲染完成的任务了。

3d 渲染如何设置参数

3d 渲染如何设置参数是比较复杂的,给你介绍一下如何优化参数以及具体的点:

1、反射细分,影响渲染时间主要因素,参数范围最高钳制24。

2、折射细分,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制16。

3、灯光细分,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制24。

4、灯光阴影,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制16。

5、最大深度,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制5。

6、灯光缓存细分,影响渲染时间主要因素,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。

7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005

8、颜色阈值,影响渲染时间主要因素,和反射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围,最高钳制0.01。

9、最大细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制4

10、最小细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制1。

11、折射,反射插值,主要影响一定的物体模糊程度,利用模糊造成物体表面的细腻光滑。默认不开启。影响渲染卡住的主要因素,和折射反射类参数并发影响,有很大几率造成渲染卡住,参数范围:直接关闭。

12、发光贴图预设,非常非常影响渲染速度,会导致渲染速度成倍增加,参数设置:钳制为中等。

13、半球细分和插值采样,影响渲染速度,主要控制图的干净程度,对噪点和图的清晰度有很大影响。主要控制光子的数量和光子之间的过渡变化,参数范围:钳制设置为:60,60

其他的一些影响参数:

1、空物体:影响模型删除后所产生的一个坐标,在渲染和建模中没有实际意义,建议删除

2、空图层:多为导入cad或者导入模型所带有的图层垃圾,建议删除。

3、Motion clip:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

4、Amin Layer:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

5、Particle View:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除

6、mental ray 材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

7、Architectural建筑材质:max自带的建筑版本材质,多为其他模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

8、Raytrace材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿亮斑等等错误,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

9、Vray插值采样:会造成效果图卡住,或者渲染非常慢,一般没有任何人去调整这个数值,甚至95%的人没有人去动这个数值,建议恢复默认数值。

10、丢失插件,大部分是颜色插件和木地板插件等等,可以提示建议用户塌陷成mash或者poly。提示用户手动塌陷成mash或者poly;或者是转换成正常的vray材质,删除无用的贴图和参数。

11、vray材质:clamptex禁用(未开启钳制vray钳制贴图纹理)往往在灯光缓存阶段卡住或者时间非常长造成不必用的费用,建议开启。

以上便是影响3dmax渲染速度的参数,以及优化场景参数的方法,希望你能用上,提高自己的渲染速度。

3dmax如何把多台电脑连在一起渲染

1.打开制作的3D文件。注意相机设置要提前设置。

2.在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开。

3.在出现的窗口中找到“添加”,然后单击。这里要注意的是你做的文件有几个摄像头要加几个,不能少也不能多,以免影响我们的渲染。

4.如图所示,添加后,选择第一个,找到“输出路径”,点击前面的按钮框。

5.在弹出窗口中,点击“保存”后的倒三角形按钮,选择要保存的渲染图像的位置,然后在“文件名”后输入要保存的图像名称,点击“保存类型”,选择要保存的文件格式,然后点击“保存”。

6、点击“保存”后,软件会返回到之前的窗口,我们找到窗口下方的“相机”选项,点击并选择相应的相机,于是我们设置了第一个相机!第二个相机是这样复位的。

7、完成所有相机设置后,点击渲染,电脑将自动开始渲染,并自动保存渲染后的图像到指定位置。

3D怎么调渲染设置?

首先,我门打开右上角的渲染器

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2

然后我们会看到界面显示出一个渲染设置界面来

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然后我们把渲染器给重置一下,设置过程如下图所示:

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然后我们需要调整测试的这样的参数,我们进入公用,将自定义的宽设置成600,高450

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然我们点击V-Ray面板,并设置参数,类型设置成固定

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再打开全局开关,设置成专家模式,并去掉概率灯光

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我们把覆盖深度给勾上,数值设为2

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然后把二次光线偏移的数值设置成0.001

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然后设置颜色贴图,设置如下图所示:

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如果我们需要用帧缓冲来渲染,需要先打开帧缓冲,然后点击取消这个sRGB

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首选项里面的LUT校对不勾选

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然后再来设置GI面板参数,设置结果如下图所示:

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然后我们进入设置面板,设置结果如下图所示:

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以上设置就是比较快的一个渲染设置,希望对大家有所帮助

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3dmax渲染怎么渲染?

3dsmax基础的渲染步骤如下:

打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;

点击工具栏上面的【渲染】设置按钮,打开渲染设置对话框;

3. 点开渲染设置对话框中的【公用】选项,设置渲染的基本参数:【时间范围】、【渲染区域】、【输出大小】、【输出选项】、【高级照明】以及【渲染输出】等参数;

4. 在【公用】选项卡拖动面板,还可以看到【电子邮件通知】、【脚本】和【指定渲染器】设置,点开【指定渲染器】选项卡选择要用的渲染器;

5. 打开【渲染器】选项卡,可以设置渲染器的高级参数;

6. 【高级照明】选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择【光跟踪器】和【光能传递】;

7. 在【光线跟踪器】选项卡下,可以设置光线跟踪的全局参数;

8. 在【渲染元素】选项卡,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,可以选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。

3d渲染效果图怎么联机渲染?

1、首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器;

2、选择要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址;

3、在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认;

4、设置完毕后,开始渲染;

5、如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。

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